Web Summit 2022: Metaverse no reemplazará la reunión presencial, dice el jefe de producto de Meta

“Yo definiría el metaverso como el futuro de Internet”. Esa fue la visión de Naomi Gleit, responsable de producto de Meta, cuando habló en el Web Summit de Lisboa el pasado viernes.

“Si experimentamos Internet hoy en dos dimensiones, en el futuro creo que experimentaremos Internet en tres dimensiones”, explicó Gleit.

Como el mes pasado se cumplió un año de la decisión de Mark Zuckerberg de cambiar el nombre de Facebook (el holding, no la plataforma) como Meta, Gleit habló sobre la visión de la compañía para el metaverso, tratando de suavizar algunos de los conceptos erróneos que rodean el largo -Esperado mundo virtual.

Naomi Gleit, directora de producto de Meta, hablando en Web Summit 2022

“Creo que mucha gente piensa que el metaverso se trata de juegos, y definitivamente no es así”, aclaró primero.

“No soy un gran jugador, y una cosa que he hecho mucho [virtual reality] De hecho, estaba viendo películas con mi familia”, explicó Gleit, y agregó que su primo también trabaja en Meta como productor de cine y hace películas para realidad virtual.

“Quiero decir, estábamos viendo una serie de documentales sobre la naturaleza llamada Kingdom of Plants, que es una función guiada por David Attenborough”, dijo entusiasmada.

“También existe la idea errónea de que el metaverso reemplazará el encuentro cara a cara, pero nada reemplazará el estar juntos cara a cara”, reforzó Gleit antes de explicar que ver películas con su familia a través del metaverso entraba en juego solo cuando no podían hacerlo. personalmente en los últimos dos años.

Gleit también describió cómo ella y sus colegas de Meta utilizan la tecnología para celebrar reuniones en "salas de trabajo" del metaverso.

“Durante Covid, estuve en muchas llamadas de Zoom, y las llamadas de Zoom son bidimensionales. Hubiera preferido estar en la oficina como gerente de producto [as] alguien que siempre está en la pizarra y colaborando alrededor de la mesa”, dijo Gleit. “En Zoom, veo cuadros de rostros y el audio proviene del altavoz de mi computadora”.

“Entonces, lo que hicimos fue trabajar juntos, o reunirnos, en salas de trabajo, lo cual es realmente asombroso”, apoyó Gleit. “Se siente como si todos estuviéramos sentados alrededor de la mesa y la tecnología de audio espacial es realmente sorprendente. Si estás sentado a mi izquierda, escucho tu voz viniendo de mi izquierda”.

Gleit también explicó que también existe la capacidad de comprender las expresiones faciales y los movimientos de los ojos mientras se mira directamente a una persona, comparándolo con las videollamadas en las que alguien puede estar mirando hacia abajo o el hablante está mirando directamente a la cámara.

“Estas son cosas que realmente han mejorado mi experiencia de trabajo remoto, hasta el día de hoy”.

El jefe de producto también explicó cómo el metaverso también puede ayudar en otros entornos laborales y educativos, particularmente en el espacio de la salud.

Ella describió cómo UCLA está usando la realidad virtual para ayudar a capacitar a sus estudiantes de medicina y que en los hospitales también están usando la realidad virtual para ayudar a capacitar a los médicos para realizar mejores cirugías.

Además, Gleit habló sobre otro rumor común de que Meta será dueña de todo el metaverso, que también se tomó el tiempo de aclarar: "Ninguna empresa puede ser dueña del metaverso de la misma manera que ninguna empresa es dueña de Internet".

“No tienes Apple Internet y Microsoft Internet”, explicó. "Hay tantas empresas que invierten en la construcción del metaverso, y creo que es muy importante que sea abierto".

En última instancia, "a medida que el arco de la tecnología se vuelve cada vez más inmersivo", predice Gleit, "en el futuro, esperamos que todos tengan un dispositivo AR VR".

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